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jueves, 4 de noviembre de 2010

http://juanjo.posterous.com/insertar-mapas-conceptuales-en-el-blog-cambia

miércoles, 13 de octubre de 2010

Sobre las políticas de la Junta de Andalucía por el Software Libre

Rompo la línea de este blog, para poner algunas palabras muelle...espero que reboten y la línea cuerda...

Sobre la cancelación de la Conferencia Internacional de Software Libre y la presencia de Microsoft en la administración...de esta crisis...robo.

http://www.juantomas.net/2010/10/10/la-oswc-el-sobrinisimo-y-microsoft/

Y cómo otros países, tienen clara la política a seguir, por sí mismos:

http://www.softwarelibre.cl/drupal//?q=node/470

martes, 8 de junio de 2010

A vueltas con palabras en forma de muelle...

En el objetivo de realizar esta simulación tengo por delante:
  1. Obtener una tipografía con trazo curvo y continuo a modo de lazo o tirabuzón. Las búsquedas que he realizado me permiten tener algunas aproximaciones que por ahora serían útiles (de www.betterfonts.com), todas con el estilo "script", trazos a mano :
  • Nuddle
  • Lauren
  • ILS
  • Freebooter
  • FLW
  • Dymaxion
  • ALS
  • Adine
  • ...
  1. Acceder al formato interno de la tipografía con los puntos que la definen geométricamente para poder procesar cada vez el render adecuado para cada posición de rebote del muelle: comprimiéndose, estirándose, ... es decir, rebotando.
  2. Parece que la mejor forma de simular el efecto muelle una vez tenemos los puntos geométricos del trazado de las letras es mediante splines-cúbicas y simulaciones malla-muelle a partir de las mismas.
  3. Con todo esto, parece que las tecnologías a emplear serían: pango y Freetype. (Y por lo tanto, integrar Python y C, cosa que quería evitar por cuestiones didácticas...)

martes, 20 de abril de 2010

Metralápiz - Palabras Muelle

Curso de Liberación de Proyectos - Universidad de Granada - OSL

Estoy pensando en realizar una animación interactiva, utilizando Python, que permita introducir una palabra y ésta aparezca en pantalla con forma de muelle. Posteriormente podrá ir rebotando en las paredes o bordes en distintas direcciones, velocidades,... Con un "disparo" inicial también configurable y decidido por "el usuario" que "dispara" dicha palabra. La intención es que en un principio sea una especie de frontón y que vaya evolucionando en escenarios 2D y 3D progresivamente, conforme el tiempo y la dedicación me lo permitan. Encuentro como principal dificultad la creación de una tipografía que de un realismo suficiente a la idea de palabra-muelle y posteriormente la deformación de las palabras generadas conforme se comporten como un muelle.

Presentación

¡Bienvenidos!

Soy Fernando Cobos Becerra, realizo el curso de Liberación de Proyectos en el CEVUG de la UGR y este blog es parte del mismo y quizás lo continúe para este proyecto. Saludos y adelante!!!