En el objetivo de realizar esta simulación tengo por delante:
- Obtener una tipografía con trazo curvo y continuo a modo de lazo o tirabuzón. Las búsquedas que he realizado me permiten tener algunas aproximaciones que por ahora serían útiles (de www.betterfonts.com), todas con el estilo "script", trazos a mano :
- Nuddle
- Lauren
- ILS
- Freebooter
- FLW
- Dymaxion
- ALS
- Adine
- ...
- Acceder al formato interno de la tipografía con los puntos que la definen geométricamente para poder procesar cada vez el render adecuado para cada posición de rebote del muelle: comprimiéndose, estirándose, ... es decir, rebotando.
- Parece que la mejor forma de simular el efecto muelle una vez tenemos los puntos geométricos del trazado de las letras es mediante splines-cúbicas y simulaciones malla-muelle a partir de las mismas.
- Con todo esto, parece que las tecnologías a emplear serían: pango y Freetype. (Y por lo tanto, integrar Python y C, cosa que quería evitar por cuestiones didácticas...)