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martes, 8 de junio de 2010

A vueltas con palabras en forma de muelle...

En el objetivo de realizar esta simulación tengo por delante:
  1. Obtener una tipografía con trazo curvo y continuo a modo de lazo o tirabuzón. Las búsquedas que he realizado me permiten tener algunas aproximaciones que por ahora serían útiles (de www.betterfonts.com), todas con el estilo "script", trazos a mano :
  • Nuddle
  • Lauren
  • ILS
  • Freebooter
  • FLW
  • Dymaxion
  • ALS
  • Adine
  • ...
  1. Acceder al formato interno de la tipografía con los puntos que la definen geométricamente para poder procesar cada vez el render adecuado para cada posición de rebote del muelle: comprimiéndose, estirándose, ... es decir, rebotando.
  2. Parece que la mejor forma de simular el efecto muelle una vez tenemos los puntos geométricos del trazado de las letras es mediante splines-cúbicas y simulaciones malla-muelle a partir de las mismas.
  3. Con todo esto, parece que las tecnologías a emplear serían: pango y Freetype. (Y por lo tanto, integrar Python y C, cosa que quería evitar por cuestiones didácticas...)

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